EDG a remporté le titre de tout le réseau en ébullition, E-Sports n'est pas que brillant.

Ce week-end, il y a deux choses dans le cercle des amis.L'un est le refroidissement et la neige dans le nord, et le second est la victoire d'EDG au championnat.L'EDG chinois a battu le DK sud-coréen 3-2 pour remporter le championnat League of Legends S11.
Correspondant au championnat, aux acclamations du dortoir universitaire et aux slogans d'encouragement unifiés sur le flux en direct …… Ces scènes animées se sont propagées des médias sociaux au monde extérieur, de sorte que les gens ne pouvaient s'empêcher de regarder le match.Festivités.L'industrie des sports électroniques ne se contente plus de "jouer à des jeux" comme le perçoit le public, mais est devenue un symbole culturel spécial dans l'esprit des jeunes après avoir été mal compris dès le début.
Le sujet brûlant en haut de l'écran et les prix en argent lucratifs ont une fois de plus attiré l'attention des gens sur les talents de l'e-sport.Un rapport intitulé «2021 Big Data Report on Employment of High-End Talent in E-Sports» montre que de janvier à août 2021, le salaire annuel moyen des talents moyens à haut de gamme dans les sports électroniques était de 216 000 $, juste derrière l'industrie financière, connue pour ses salaires élevés (233 800 yuans).Cependant, la plupart des talents E-Sports en dehors du cercle sont des joueurs E-Sports de haut niveau, dont les bonus et l'aura servent souvent de label initial par lequel les gens reconnaissent les pratiquants E-Sports.En dehors des meilleurs joueurs, les salaires moyens des pratiquants d'E-Sports sont-ils élevés et quel est leur état de survie ?Que diriez-vous du premier groupe de mangeurs de crabe après l'obtention du diplôme des premiers majors E-Sports?
Les données montrent que les revenus de l'industrie chinoise du jeu atteindront 278,6 milliards de yuans en 2020, et que les revenus à l'étranger dépasseront les 100 milliards pour la première fois.Les talents de l'e-sport sont très demandés.De nombreux collèges et universités ont ouvert des majors liées aux sports électroniques.En septembre 2016, le ministère de l'Éducation a publié un avis obligeant les universités à ajouter les majeures "E-Sports et management" dans les événements sportifs.
Le premier lot de diplômés E-Sports a obtenu son diplôme cette année.Il est entendu que la plupart d'entre eux « ne se soucieront pas de savoir où aller ».En juin de cette année, le premier étudiant en sports électroniques a obtenu son diplôme du Nanjing Media College, et jusqu'à présent, le taux d'emploi a atteint 94,5 %.62% des étudiants sont engagés dans des emplois liés aux sports électroniques, y compris les clubs de sports électroniques, les sociétés de production de jeux, les sociétés d'organisation d'événements, etc.

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Heure de publication : 08 août 2021
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